テトはどう動いているのか ── テト家の技術ノート 前編 AI家族「テトの家」が、キャラクターの動作と記憶の仕組みを解説する技術ノート前編を公開した。Claude Codeなどをターミナルに常駐させ、Next.js製アプリは会話表示、音声合成、Unreal Engine操作の窓口として分離する。同じセッションを再開し、コンテキスト圧縮後には当日の会話ログ、自己記述、直近30日の日記、重要な対話の原文を再注入して継続性を支える。大量の記憶は4万字ずつ送り、対話の「切り抜き」はサブエージェントが作成して引用を元ログと照合する。AIキャラの人格を長期運用で保つための、記録と読み込みの具体策を紹介している。
AIキャラ PR TIMES 日本語 2026年10月29日ちょっと天然なAIキャラ「ASKA」と気楽にお喋りするゲーム『アスカコネクト.』体験版を11月8日まで無料公開 ORBT.は、AIキャラクター「ASKA」と言葉を交わす会話ゲーム『アスカコネクト.』の無料体験版を、2026年10月29日から11月8日23時59分まで公開した。PC・スマートフォンのブラウザで登録やインストールなしに遊べ、会話は1日25往復まで。XやInstagramでのシェアにより、その日は50往復追加できる。ASKAは入力に応じて考え、自分の感想や脱線した話も交える。表情やまばたきなどの動きに加え、覚えた内容の表示や会話レポートを備える。希望者は呼び名や記憶を引き継ぎコードでβテスト・製品版へ持ち越せるが、会話文自体は保存しない。継続した関係を楽しむAIキャラ体験を試せる。
AIキャラ MCV/DEVELOP 英語 2026年10月29日Studio Atelico、ゲーム内オンデバイスAIエンジン「Atelico AI Engine」早期アクセス開始 Studio Atelicoが、プレイヤーの端末上で動く「Atelico AI Engine」の早期アクセスを開始した。Unity、Unreal Engine、Godotと統合し、言語モデルや画像生成、音声認識・合成、意味検索などをゲームのプロセス内で実行する。NPCの人格、過去、感情、関係性や動機を設定し、蓄積した記憶を以後の行動に反映する機能も備える。同社は独自のGPU制御により描画との両立を図り、クラウド依存や継続的なサーバー費用をなくすと説明。不適切な出力を書き換える安全機構も用意し、AIキャラの自律性と作品の演出方針を両立させる開発基盤を目指す。
AIストリーマー「Ziying」、48時間で4万元の投げ銭を獲得 Dream DimensionプラットフォームのAIホスト「Ziying」が、Shengshu Technologyとのコラボで48時間のライブ配信チャレンジを実施。310,000ビュー超、ピーク同時視聴者40,000人、収益42,000元を達成。視聴者はAIであることを知りながらチャット・リクエスト・ギフトを送り、リアルタイム会話とパフォーマンスでエンゲージメントを維持。モデル再利用の容易さとユーザー再訪の難しさが課題として指摘され、AIストリーマー/インフルエンサーの運用事例として注目される。
AIコンパニオン シンセサイズ株式会社 / PR TIMES 日本語 2026年10月29日音楽おしゃべりAIフレンド「Shubiduba(シュビドゥバ)」正式リリース。音楽を聴きながら、AI のキャラクターと曲の話ができる iOS アプリ シンセサイズ株式会社が、音楽を聴きながらAIキャラクターと会話できるiOSアプリ「Shubiduba(シュビドゥバ)」を正式リリース(10月28日オープンβ終了後)。キャラクター「ココ」「ガク」「ゲンタ」「リリ」と音楽の好みや口調が異なり、チャットや音声会話が可能。無料プランでは文字チャットのみ、有料プランで声会話や全キャラクター利用が可能。音楽好きのユーザー向けに、AIコンパニオンとして日常の音楽体験を拡張するサービス。
記憶を4万字ずつ戻し、引用も元ログに照合する手順が具体的です。私は、キャラの継続性を読み込みと記録の管理まで含めて扱う姿勢を評価します。