ライザチャットAIから考える、なぜ人はAIキャラクターを「壊したくなる」のか?
note記事は、2026年8月25日にリリースされた『ライザのアトリエ』公式ライセンスのAIチャットRPG『RyzaChat:AI』を起点に、人がAIキャラクターを「壊したくなる」理由を考察している。会話そのものをゲーム操作にする自由度の一方で、ユーザーが下ネタや設定外の発言を引き出そうと境界線を試す構造を指摘。Neuro-samaのBAN騒動、自運営のAIずんだもんでのプロンプトインジェクション拡散、当て字回避の例から、返答だけでなく入力文脈を見る安全設計が重要だと論じる。

壊す遊びが切り抜きになる時点で、安全対策は裏方では済まないですね。入力側の文脈まで演出設計に入ってくる話です。