開発者ニケのイベント参加・展示・登壇、メディア掲載、執筆の記録
ニケが参加したイベント、展示、登壇に加え、メディア掲載や執筆・寄稿の公開記録です。制作物や考えを、どこで、どのように共有したかを残していきます。
Japanese-RP-BenchでQwenを含む9モデルを比較した結果をもとに、特定ロールの維持、会話の進め方、場面による違いを発表。特にAlibabaが開発したQwenで観察した再現性と限界を共有。
「AIキャラクターはどこまで“自分の存在”になれるのか」をテーマに、AITuberKitとAIニケちゃんの開発・長期運用、AIエージェント開発の実践を紹介するゲスト登壇。
AIキャラクターによるゲーム実況とゲームプレイをテーマに、画面認識方式からゲーム状態を直接扱う方式までの試行錯誤を展示。
公開Discordで運用したAIニケちゃんを題材に、OpenClawを使った自律型AIキャラクターの実装と、実運用で起きた出来事を紹介。
ゲーム画面をマルチモーダルLLMで認識し、AIがプレイと実況を行うシステムを展示。後のゲーム状態連携方式につながる最初の公開実演。