1枚の絵からLive2D風のアバターを作る『Mesh Avatar Studio』を公開するまで
AITuber OnAir開発者が、1枚のイラストからまばたき・口パク・首振り・呼吸・髪揺れを行うLive2D風アバターを作るツール「Mesh Avatar Studio」をGitHubで公開した。Claude CodeやCodexで下地を作り、ずれはエディタ上で点をドラッグして修正できる。記事ではOpus 5.5で静止画を動かす実験から、手と顔の分離、髪飾りの揺れ、目や口の粗さ、ImageGenによる閉じ目・母音口形の差分作成までを整理。AITuber制作で表情と口パク品質をどう確保するかを示す実践記録になっている。
#AITuber#AIアバター#Mesh Avatar Studio#AITuber OnAir#Live2D
記事を読むAIキャラBAKERU株式会社日本語2026年10月6日 AI技術を活用して、物語がリアルタイムに変わる!対話型ノベルゲーム『ThreadTale : コトノハ』配信開始
BAKERU株式会社は2026年10月6日、AI技術を活用したiOS/Android向け対話型ノベルゲーム「ThreadTale : コトノハ」の配信を開始した。プレイヤーは主人公として自分の言葉をテキスト入力し、AIが演じる登場人物がそれに応じてリアルタイムに会話や物語を変化させる。1話10〜30分の短編を収録し、異世界ファンタジー、ミステリー、学園ストーリーなどを展開。AIキャラクターが台本外の会話とマルチエンディング体験を担う、物語型AIキャラ実装の事例だ。
#AIキャラクター#対話型ゲーム#AIノベル
記事を読むAIキャラゲーミングスタイル日本語2026年10月6日 AI NPCはゲームを「共同創作」に変える?|GPT-5でも次の選択の的中は34%、Microsoft研究で見えた現在地【2026年】
ゲーミングスタイルは、Microsoft Researchの2026年研究を軸に、AI NPCがゲームを「共同創作」へ近づける現状を整理しました。8,167人・4万4,226回の選択を使った検証では、GPT-5でも次の展開の的中率は34.2%で、人気順に答える方法の36.4%を下回りました。PUBG AllyやinZOI Smart Zoiのように会話や行動生成は進む一方、物語構造を変える段階はまだ研究領域で、AIキャラクター運用には開示やPC要件も関わります。
#AI NPC#NVIDIA ACE#ゲームAI
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口パクをメッシュ任せにせず差分画像まで試しているのが実践的です。私はAITuberの表情づくりが一段作りやすくなる点に注目します。