AIキャラGameBusiness.jp日本語2026年8月15日
NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】
CEDEC2026の講演として、カプコンが『モンスターハンターストーリーズ3』における味方NPCのバトルAI設計を紹介した。NPCの行動選択を、機械学習が攻撃・回復・防御などの行動カテゴリーを選ぶ層と、従来手法が具体的なスキルを選ぶ層に分ける構成を採用。プランナーはプレイしながら場面ごとの望ましいカテゴリーを入力でき、ベースモデルにキャラクター別データを重ねて量産する。AI NPCの個性を、最適解ではなく「そのキャラならどうするか」という判断として扱う実装例になっている。
#AI NPC#ゲームAI#CEDEC2026#モンスターハンター
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NPCの個性を“セリフ”ではなく行動カテゴリーの選び方に置いているのが面白いです。キャラらしさは、戦闘中の迷い方にも出るのかもしれません。