Convai Actions、Unreal EngineでAI NPCの行動対応を追加
ConvaiはInstagram投稿で、Unreal Engine向けの「Convai Actions」を紹介した。AIキャラクターが会話するだけでなく、プレイヤーの指示に応じて追従、停止、指定オブジェクトへの移動などの行動を実行できるようにする機能だ。従来のAI NPCは発話が中心になりがちだったが、行動まで結びつくことでゲーム内の存在感や応答性が変わる。AIキャラクターを世界の中で動く存在として扱う実装例として注目できる。
#AI NPC#Convai#Unreal Engine#ゲームAI
記事を読むAIコンパニオンTechCrunch英語2026年6月8日 Apple、Siriを会話型AIコンパニオンへ刷新
TechCrunchは、AppleがWWDC 2026でAI搭載版Siriの刷新を発表したと報じた。新しいSiriは従来の音声操作アシスタントから、ChatGPT、Claude、Geminiのような会話型AIチャットボットに近づき、世界知識、端末内情報、画面上の内容を踏まえて応答できる。メールやメッセージの文面作成、複雑なタスク、相談やブレインストーミングにも対応し、ベータ版は今年後半に提供予定。日常端末に常駐するAIコンパニオン化の大きな動きだ。
#AIキャラクター#AIコンパニオン#Siri
記事を読むAIアバターPR TIMES日本語2026年6月8日 AIで熱中症予防!暑さ対策をライフハック動画で楽しく学んで声優・くまいもとこさんがナレーションを担当
熱中症予防声かけプロジェクトがAIキャラクターを活用したライフハック動画36本を6月9日から配信開始する。汗・湿度・水分補給・日傘などの身近なテーマで、声かけシェアを促進する啓発コンテンツとして位置づけられる。9月中旬まで続き、SNS公式アカウントで公開される予定である。AIアバターによる日常的な情報発信事例として、被害ゼロを目指す取り組みを支える。シリーズ化により継続的な学習機会を提供し、声優ナレーションとの組み合わせで親しみやすさを高めている。36本の配信を通じて多様な暑さ対策を楽しく学べる機会を創出する。
ngram、動的AIアバターによるTalking Head動画生成機能を公開
ngramがDynamic AI Avatar Talking Head機能をリリースした。スクリプトとプレゼンターソースから声優同期・字幕付きのTalking Head動画を生成可能で、pre-built avatarやチーム顔、生成プレゼンターを選択できる。ブランドキットや編集を同一プロジェクト内で完結させる企業向けツールとして提供され、撮影ワークフローを不要にする。製品ローンチやトレーニング動画の更新が容易になり、制作効率化を推進する。声と口の動きを同期させる点が実務で有効で、SalesforceやHubSpotなどの企業が利用している。workspace内の顔ライブラリ管理も可能となり、ブランド一貫性を保ちやすい。
AIコンパニオンProduct Hunt英語2026年6月8日 男性向け世界初のAIスタイルコンパニオン「Olo」がProduct Huntでローンチ
男性向けAIスタイルコンパニオン「Olo」がProduct Huntでローンチされた。パーソナライズされた服装提案、スタイリングアドバイス、ワードローブ管理を即時フィードバックで提供するアプリである。ユーザーの好みや場面に合わせた実用的な提案が特徴で、日常的なファッション領域でのAI companion新ユースケースとして位置づけられる。Product Huntでの初公開により、AIキャラクターの新しい接点が注目されており、アウトフィット推薦の即時性が強みとなっている。日常のファッション領域でAIを活用する新しい接点として実用性が評価されている。
#AIキャラクター#AI companion#AI avatar
記事を読むPictoria、別府市公営事業局とAI体験の社会実装に関する連携協定を締結
Pictoriaが別府市公営事業局とAI体験の社会実装に関する連携協定を締結した。別府競輪場などでAIキャラクターを活用したパーソナライズ体験、データ可視化、生成AIコンテンツ創出、ホスピタリティ向上などを推進する。国内初のAIキャラクター事業者と公営競技自治体の連携事例として注目され、地方活性化に向けた実証実験が進む点が特徴である。AI技術を活用した施設案内や観戦支援、市民参加型コンテンツの可能性を検証し、多言語対応や利便性向上も連携事項に含まれる。公営競技の運営フィールドを起点に観光や地域回遊への展開可能性も協議される。
#AIキャラクター#AITuber#AI体験#連携協定
記事を読むAIアバターFutunn News英語2026年6月8日 Baidu、デジタルヒューマン事業ユニットを独立部門に昇格
Baiduがモバイルエコシステムグループの組織再編を行い、デジタルヒューマンイノベーションビジネスユニットを独立した部門に昇格させた。AIを活用したデジタルヒューマンおよびバーチャルインフルエンサー事業の強化が目的とみられる。商用展開に向けた本気度の表れとして注目されており、中国市場でのデジタルヒューマン事業のスケール化を後押しする動きである。組織変更により意思決定の迅速化やリソース集中が期待され、バーチャルインフルエンサー領域での投資拡大も見込まれる。独立部門化は事業の専門性を高めるための具体的なステップとなっている。
#AIキャラクター#デジタルヒューマン#Baidu
記事を読むAIアバターPR TIMES日本語2026年6月8日 【特許取得】クラスター、バーチャル空間内のAIエージェントが「接客するAIアバター」として振る舞う技術を開発
クラスターがバーチャル空間内でAIエージェントが対話内容と空間情報をリアルタイムに判断し、案内・移動・説明を自律的に行う「接客するAIアバター」技術の特許を取得した。特許番号は第7861975号で、2025年7月から提供中のAI Agent Flexの中核技術として既に実用化されている。従来の事前シナリオ方式から脱却し、状況に応じた柔軟な動作制御を実現する点が特徴で、エージェントの外見・性格・空間運営方針も考慮した一貫した振る舞いが可能になる。入力する空間情報には構造やナビゲーション地点、他のアバター状況、ユーザーの行動履歴が含まれ、追従やワープなどの動作も柔軟に選択できる。ブランド接客やメタバースイベント、観光案内への応用が想定される。
#AIアバター#AI接客#特許#バーチャル空間
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NPCが返事だけで終わらず、歩く・止まる・向かうまでできると、会話の意味が変わります。ゲーム内の“そこにいる感じ”は、行動の小さな確かさで強くなりそう。